0 €
Formation Maya – 5 jours
- Rue: JL Gestion +32 2 412 04 10 Av de l'Indépendance Belge 58
- Code postal: 1081 Bruxelles
- Publié le : 22 juin 2012 10 h 45 min
- Expire : Cette annonce a expiré
Description
Géométrie spatiale
- Comprendre l’espace 3D : coordonnées spatiales, plans et projections
- Connaître les objets de translation et de rotation
- Apprendre les aires et volumes des solides de base
Interface graphique
- Sets de menus, status line, shelves
- Masques de sélection
- Barre d’outils, fenêtre partagée Attribute Editor / Tools Settings / Channel Box
- Viewports orthographiques et de perspective. Hotbox
Modélisation en Nurbs
- Courbes Bézier : créer une courbe par control vertices ou par edit points
- Surfaces prédéfinies, plans et volumes, surfaces de rotation, lofts et birails
- Extrusion en nurbs. Bevel et Bevel +, sections et projections, filets de surface
- Outils de sculpture, réglages d’affichage et de rendu
Modélisation en polygons
- Comprendre les polygons, les composants de base : vertices, edges et faces
- Créer des polygons, planarité des vertices, les normales à la surface
- Ajouter des détails. Chamfer, Bevel, Cut, Poke, extrusions des polygons
- Effacer des composants, travailler avec des trous. Combiner et séparer les polygons
- Opérateurs booleans, lissage, le proxy de subdivision
Modélisation en subdivisions
- Convertir une surface poligonale en subdivisions
- Travailler en mode Polygon Proxy
- Diviser et extruder les faces d’un modèle
- Changer le niveau d’affichage
- Ajouter des détails aux surfaces de subdivisions
- Créer des plis dans les surfaces
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